Unreal Engine 5系とBlender3系4系連携で気づいたこと

アンリアルエンジンを勝手にAAA級ゲームだと思って、場当たり的にクソゲー作って遊んでるド素人がイジってみた記録、というか「この設定ここにあったのか」的なメモを、ネットにタレ流す件。

5.4が出た区切りとして、5.0からのここ2年間で感じたBlender連携周りのまとめ&つまづきポイント&所感。

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夏の爆音化前にRX6650XTの設定を調整(低電圧静音化)しておく

マイニングのせいで買い替え時期が延びまくり、2024年1月にやっと買ったグラボ。

Radeon RX6650XT

このグラボ、レイトレしなければ2023年以前のゲームは全て動くレベルのパワーとポテンシャルを持ってる(FHD~QHDで)。

しかし、全開回るとやはりファンの音が・・・特にUnrealEngineやBlenderなどのクリエイティブ系アプリで使うと、問答無用に全開で逝こうとするので・・・

ちょっと出力を絞ろう。夏がきついので熱くなる前に。という件。

結果、このグラボ、絶対に調整した方が良い(やはりAMD、正しくAMD)。

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5年目のWraith SpireをAK400に交換して比較

購入から5年目に突入したRyzen7 2700の自作マシン、というかWraith Spire(純正CPUクーラー)

Ryzen7 2700を購入 今あえて無印を選ぶ理由 など

ノリでクーラーをDEEPCOOL AK400に交換してみた結果。どれだけ温度が下がるのか? やってみた。

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