UnrealEngine5用に自作PC構成を考えてみた2023

年初(去年末あたり)からけっこうな勢いで崩れ出すPCパーツ価格。

特にメモリがすごい。気づいたらDDR5とDDR4の価格差が大幅に縮まっていた。

ということで、DDR5を軸に再検討してみた。2023年3月ver。でもまだRyzen7 2700で行ける気がする・・・

続きを読む UnrealEngine5用に自作PC構成を考えてみた2023

Vroidでキャラ作成してUE5上で動かすまでの攻略メモ

 

超高性能なのに基本無料のゲームエンジン、アンリアルエンジン5(UE5)。

個人が遊ぶレベルなら何の制限もなく使える、というライセンス提供形態が激アツ。

ということで最近、UE5を「ちょっと難解なゲーム」的な扱いで遊んでる。その結果、半年でゼロからオリキャラ作ってUE5で走らせる程度まで到達。

記念に、この経緯というか経験値というか・・・

完全無料でオリジナルキャラ作って、Cityサンプル(等のフィールドマップのアセット)まで持ってくにはどうすれば良いのか?

について、攻略したメモ。

結論としては、色々試した結果、VRoidを経由するパターンが最も簡単かな、という話(ライセンス問題を棚上げすれば)。

続きを読む Vroidでキャラ作成してUE5上で動かすまでの攻略メモ

Raptor Lake本命 i5 13500が出たので自作検討してみた

今メインで使ってるZEN+(第二世代Ryzen)マシン。そろそろサブに引退していただき、入れ買えたいと感じてる昨今。

ついに2023年1月、13世代Raptor Lake の大本命(個人的に)であるCore i5 13500が発売。

ということでさっそく検討・・・したけど様子見で。

円安終わったぽいから。今年はパーツ下がるよ絶対(個人の感想、というか希望)。

続きを読む Raptor Lake本命 i5 13500が出たので自作検討してみた

趣味的用途のアンリアルエンジン5.0機能のメモ アニメーション関連

5.0になった事を機に、ド素人がテキトーに遊び始めたアンリアルエンジン。

遊んでて気づいたこと・・・というか、この設定ここにあったのかぁ。

というメモ。

※発見次第、随時追記。利用verは 5(特記なき場合、全て5系)

なお、公式や先人たちの素晴らしい動画が大量にあるため、詳細はあえて書かない。手順メモ部分の知りたい単語をコピペしてEDC(公式のコミュニティ)などで検索かければ良し。というスタイルのメモ。太字は優先して検索すべき単語。

続きを読む 趣味的用途のアンリアルエンジン5.0機能のメモ アニメーション関連

ALSの歩行速度がMax Walk Speedで変更できない問題を解決する -UE5のメモ-

超高機能かつ基本無料ライセンスのアンリアルエンジン。

このアプリ、かなり遊べる。ぶっちゃけ今年一番ハマってるゲームはUE5な勢い(ゲーム違)。

ただ、超高機能すぎ。

設定がどこにあるのかマジで解らぬ・・・というレベルの素人がイジってみて、この設定ここにあったのかぁ

というメモを、ネットに垂れ流すシリーズ。

ALS(Advanced Locomotion System)を実装したキャラを動かした時、UE標準機能では歩行速度を変更できない問題を解決する方法。

続きを読む ALSの歩行速度がMax Walk Speedで変更できない問題を解決する -UE5のメモ-

アンリアルエンジン初心者の壁 突破方法のメモ4 挫折しない学習方法編

アンリアルエンジンをイジって解った件 導入編 -言うほどEasyじゃない-

から4か月・・・

UE5にて、ワールド作成してキャラをインポートして装備して動かして遊べる程度にはなった・・・のだが、ここまで登る壁がめちゃくちゃ高かったのは事実。

もうとにかく、くそリアルに全然Easyじゃない。

しかし何とか壁を突破完了?した記念として、

どうやって突破したら良いか解らなくて挫折しそうな人向け・・・になるか解らないが、こうやったら突破できたよ。というややメンタル寄りなメモ。

続きを読む アンリアルエンジン初心者の壁 突破方法のメモ4 挫折しない学習方法編

UE初心者の壁突破シリーズ3 ズームしすぎるとアクタが消える件

前回

アンリアルエンジン初心者の壁 突破方法のメモ2 Blender編

の続き

アンリアルエンジン4と5を使ってみて、つまづいた壁。そして壁を突破するための技。

というか、設定ここにあったのかぁ。というメモ。

続きを読む UE初心者の壁突破シリーズ3 ズームしすぎるとアクタが消える件

アンリアルエンジン初心者の壁 突破方法のメモ2 Blender編

使い始めて1ヶ月の素人が、アンリアルエンジンで遊んでいて行き詰まった壁と、それを突破するためのメモ集。

Blenderと連携編

※間違っていたり、更に良い方法が有ればコメント欄にでも。

続きを読む アンリアルエンジン初心者の壁 突破方法のメモ2 Blender編

アンリアルエンジン習得の壁 和製英語「アニメ」概念が邪魔

先月からイジってるUnreal Engine(Unreal Editor略してUE)。

このソフトウェア、けっこう最初の壁が高い。突破にかなりの気合が必要だった・・・が、やっと全体の浅い流れは把握できた。

・・・ような気がする。

ということで、UEを使う時に初心者がつまづく壁、いや、実際につまづいた壁と解決方法のメモ。

これ読んでから始めると、理解速度が爆上げ・・・なはず。

※Blender+GIMP+Inkscape+クリスタ+UEで使用。だが本件は技術じゃなくてメンタル寄りの話である。

続きを読む アンリアルエンジン習得の壁 和製英語「アニメ」概念が邪魔