円安なのに、いい感じに下落し続けるPCパーツ。
2023年夏・・・2021年から延々とスルーし続けていたグラボも、さすがに買う日は近い。夏はスルーとしても年内には買うだろう。たぶん。
ということで定期的にチェックしてる個人的なメモ。
円安なのに、いい感じに下落し続けるPCパーツ。
2023年夏・・・2021年から延々とスルーし続けていたグラボも、さすがに買う日は近い。夏はスルーとしても年内には買うだろう。たぶん。
ということで定期的にチェックしてる個人的なメモ。
2Qを過ぎ、やっとミドルグラボがそろった2023年・・・
だが、時すでに遅し。市場では、もうグラボというより自作とかどうでも良い感が漂ってるような・・・
しかし、2022年の買い替え時をスルーしてしまったPC自作民としては、そろそろ本気で検討したい。
ということで、グラボ買いタイミングを見計らうための個人的なメモ。2023年版
2022年あたりから、不自然なまでに急速な盛り上がりを見せるAI。
画像生成系では、オープンソースのStable Diffusionが一部で盛り上がってる(まあアレ目的だろうが)。
しかし、以前チャレンジした時には手持ち環境だといまいち動かなかった(Radeon RX 570 8G)のだが・・・春になったことだし、再チャレンジしてみた。
したら、GCN世代のRadeonでもけっこう動いた。作者の神対応に感謝しつつ、設定などをメモっておこう。
※間違っている可能性がある。また、進化スピードが速いため最新情報の確認は必須。あと、ライセンスも要確認必須。
ソケットAM5のマザーボードが高すぎて眼中ゼロだったRyzen7000シリーズ・・・
AMD終了感すら漂ってきた2023年。4月頭にやっと、廉価版であるA620チップセットのマザーが出た(しかしロクに流通はしていない)。
ということで、改めて600シリーズチップセット(ZEN4世代)の差異を調査、自作PCの構成を検討。
世の中には、USB接続でハイエンドグラボを使うという特殊な用途がある・・・
外付けGPUボックス(eGPU)というアレだ。
長らく、あのアイテムのメリットが良く解らかったが、最近やっと解ったかも・・・いや、やっぱり必要ないかぁ・・・という考察。
年初(去年末あたり)からけっこうな勢いで崩れ出すPCパーツ価格。
特にメモリがすごい。気づいたらDDR5とDDR4の価格差が大幅に縮まっていた。
ということで、DDR5を軸に再検討してみた。2023年3月ver。でもまだRyzen7 2700で行ける気がする・・・
2022年10月12日。予定通りRTX4090が発売された。
しかし、ミドルゲーマー層以下眼中ゼロ感が半端ないラインナップと、やる気の無さ出すぎな発言。これが価格下落にストップをかけた感じ。
先月NTTXで出た特価RX6600XTをスルー(買えなかったとも言う)してしまったライトゲーマー的には、一応今月も引き続き頭の隅っこで定期チェックしておいた。個人的なメモ。10月版。
※このブログのマインド(論調)や購入すべきグラボの選定方法などは初回を参照のこと。
Radeon RX570から買い替えるグラボを検討 2022秋
なお最近、FSR2.0対応が来たためRX570 8GBの寿命が1年程度伸びたかもと感じてる(多少設定を妥協すれば十分プレイできるという意味で)。
2021年から暴騰していたグラボ。
当ブログのコメント欄に現れた情強ゲーマーの皆さんもお察しのとおり、2022夏の終わりの今、為替を考慮すれば完全に元に戻ったレベル。
ということで、2018年からRadeonRX570で延命していたライトゲーマー視点にて、グラボ購入をガチ検討してみた。
※結論としてはスルーしたため次回に続く
続 Radeon RX570から買い替えるグラボを検討 2022秋(9月末)
2022年、春からものすごい勢いで崩れるグラボ価格。概ね去年予想した通りの展開になってる。
既にヤフオクやメルカリでは大量出品されまくりだ。要するに・・・2018年と一緒の流れだ。しかし、今回の波は一層キてる。わけわからんのが多すぎて酷め。
高く売りたいのは解るんだが・・・「オイオイそりゃないだろ」という値段設定や説明文がありすぎて、もはや笑うしかないレベルに到達してる。
でも、だったらオマエはいくらなら買うのよ?
という問いも当然ある(見る度に自問自答してる)。ということで、3dfx全盛時代からグラボ買ってるライトゲーマー視点で
「中古グラボはいくらなら買い」なのか
考えてみた。
なお、結論から言えば、マイニング引退品のGeForce RTX 3070の中古適正価格は・・・
15000円である(2022年7月4日現在)。
アンリアルエンジンをド素人(自称)が遊びでイジってみた記録
前回
アンリアルエンジンをイジって解った件 導入編 -言うほどEasyじゃない-
の続き
その2 UI(ユーザーインターフェース)編
続きを読む アンリアルエンジンをイジって解った件2 UI編 -難解変態仕様だが慣れろ系-