アンリアルエンジンをイジって解った件3 Blenderと連携編

アンリアルエンジンをド素人が遊びでイジってみた記録、というかメモ

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アンリアルエンジンをイジって解った件2 UI編 -難解変態仕様だが慣れろ系-

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アンリアルエンジンをイジって解った件2 UI編 -難解変態仕様だが慣れろ系-

アンリアルエンジンを自称ド素人が遊びでイジってみた記録

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アンリアルエンジンをイジって解った件 導入編 -言うほどEasyじゃない-

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その2 UI(ユーザーインターフェース)編
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アンリアルエンジンをイジって解った件 導入編 -言うほどEasyじゃない-

エピックゲームスが作ってるリアルタイム3D制作プラットフォーム、Unreal Engine(アンリアルエンジン)。

EPICランチャーでゲームを起動するたびに、下や脇に出てるアレだ。基本無料で儲かったら課金。というライセンスで提供されてるヤツだ。

最近(2022年に)最新の5が出て気になっていた。そして今後はプログラミングがネイティブ知識になる世代が増えて、ゲームは本格的に作って遊ぶ時代に突入するんだろうなぁ、と個人的に感じてる昨今。

ということで、特に目的は無いが遊び感覚で使ってみた記録。しかし、ネット上では皆さん「簡単」に「ゲーム作れる」って言うけど・・・

そんなわけねぇだろ!!

というのが一発目の感想。

ド素人(自称)視点にてアンリアルエンジンのどこが「難解なのか」と「その説明」と「解決方法」というか、用語集のようなもの・・・いや、個人的なメモ。かな。

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