アンリアルエンジン習得の壁 和製英語「アニメ」概念が邪魔

先月からイジってるUnreal Engine(Unreal Editor略してUE)。

このソフトウェア、けっこう最初の壁が高い。突破にかなりの気合が必要だった・・・が、やっと全体の浅い流れは把握できた。

・・・ような気がする。

ということで、UEを使う時に初心者がつまづく壁、いや、実際につまづいた壁と解決方法のメモ。

これ読んでから始めると、理解速度が爆上げ・・・なはず。

※Blender+GIMP+Inkscape+クリスタ+UEで使用。だが本件は技術じゃなくてメンタル寄りの話である。

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アンリアルエンジンをイジって解った件3 Blenderと連携編

アンリアルエンジンをド素人が遊びでイジってみた記録、というかメモ

前回

アンリアルエンジンをイジって解った件2 UI編 -難解変態仕様だが慣れろ系-

の続き

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Blender3.0 でCyclesの進化を実感 買うべきグラボを検討(ライトユーザー向け)

2021年末にver3.0になったオープンソース最強の3D統合ソフト、Blender。

今回、Cyclesレンダーが大幅に高速化したとのこと。

果たしてどれだけ速くなってるのか?

最新グラボなど持ってないライトゲーマースタイルのちょっと古めのマシンは、どこまで使えるのだろうか?

検証結果に基づき、ライトBlender使いが買うべき(というか買いたい)オススメグラボを検討。

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Blender3.0 なぜかCyclesレンダーが使えない(選択が出ない)症状が出る

2021年末あたり、ついに3.0になったBlender。

チョイ遊んでる程度の管理人には、ついて行けないほど進化スピードが早い。

ある日、さっそく使ってみようかと起動してみた結果・・・Cyclesの選択肢が出ない。

その状況と解決方法を探った記録(結論から言えば単純に設定データの破壊だった)。

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Blenderの起動がやたらと遅い症状を治す

Windows版Blenderを使っていると、やたらと起動が遅くなるときがある。

というか、Blender以外のアプリでも起きる事がある。

通常5秒程度の起動が約1分に伸びたりするヤツだ。

ある日、この1分(60秒)でピンと来た。この原因、ネットワークドライブのタイムアウト待ちなんじゃね? と。

解決する方法をメモ(一応言っておくが、原因が異なる時もあるし、利用形態によって対策不可能なこともある)。

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Blender レンダー結果を自動連番保存するプラグイン VF Auto Save Renderが便利

破格の超高機能フリー3DソフトBlender。

色々と遊んでる時に発見したナイスなプラグインを紹介するシリーズ。

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Blender ポーズライブラリのリンク先不明 強制的に削除する方法

Blenderで無計画にアベンドしたり適当に遊んでいると、ポーズライブラリが増えすぎてしまい削除したい時がある。

しかし、どうやってもユーザー数が2以上になってしまい消せない場合もある、それを強制的に消す方法のメモ。

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Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 マテリアル編

ものすごい機能だがフリーの3DCGソフト Blender。

だれでも無料で使える反面、明確な動作推奨スペックは特に無い。そのため、いまいち推奨マシンが解らない。

Ver 2.93LTSが出た記念として、どれだけやったら落ちるのか。低スペックPCで限界を探ってみた。

前回の続き

Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 頂点数編

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Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 頂点数編

ものすごい高機能だけどフリーの3DCGソフト Blender。

だれでも無料で使える反面、明確な動作推奨スペックは特に無い。そのため、いまいち推奨マシンが解らない。

Ver 2.93LTSが出た記念として、どれだけやったら落ちるのか。低スペックPCで限界を探ってみた。

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Blender2.92 初回起動時に設定しておきたい項目

フリーなのに超高機能の3Dソフト。Blender。いつの間にかVerは2.92へ。

現状のLTSは2.83。そのせいなのか、いじっているとたまにバグる事がある(異様に重くなったり)。

そこで効くのは、やはりリセット。だが、設定は全部消える(引き継げるけど、したら意味ない)

クリーンインストール後、初回起動時に設定しておきたい項目をメモっておいた。初心者も使える・・・かもしれない。

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