アンリアルエンジンをイジって解った件 導入編 -言うほどEasyじゃない-

エピックゲームスが作ってるリアルタイム3D制作プラットフォーム、Unreal Engine(アンリアルエンジン)。

EPICランチャーでゲームを起動するたびに、下や脇に出てるアレだ。基本無料で儲かったら課金。というライセンスで提供されてるヤツだ。

最近(2022年)最新の5が出て気になっていたヤツだ。

アレを見る度に、今後はプログラミングがネイティブ知識になる世代が増えてゲームは本格的に作って遊ぶ時代に突入するんだろうなぁ、と個人的に感じてる。

ということで、特に目的は無いが遊び感覚で使ってみた記録。

結論から言うと・・・難易度高杉。絶対これEasyじゃない。

でもネット上では皆さん「簡単」に「ゲーム作れる」って言うんだよ・・・

んなわけねぇーだろ!!

というのが一発目の正直な感想。そもそも普通のPCじゃマトモに動きすらしない事も判明。

本件は、ド素人(自称※)視点にてアンリアルエンジンのどこが「難易度高杉なのか」と「その説明」と「解決方法」というか、用語集のようなもの・・・いや、個人的なメモ。かな。

※ライトゲーマー。Blenderはライトに使える。2DはGIMPよりクリスタ派。PhotoshopとIllustratorは昔使ってたが、もはや要らね派(遊びレベルならクリスタとGIMPとInkscapeでどうにかなる)。JWWとかAutoCADあたりはそれなりに昔使ってたはずだが、既に覚えてない。エクセルとパワポは、もう要らね派(Googleで良し)。なぜか超古いライノセラスのドングルを所有。そんなレベル。

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Blender3.0 なぜかCyclesレンダーが使えない(選択が出ない)症状が出る

2021年末あたり、ついに3.0になったBlender。

チョイ遊んでる程度の管理人には、ついて行けないほど進化スピードが早い。

ある日、さっそく使ってみようかと起動してみた結果・・・Cyclesの選択肢が出ない。

その状況と解決方法を探った記録(結論から言えば単純に設定データの破壊だった)。

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Blender レンダー結果を自動連番保存するプラグイン VF Auto Save Renderが便利

破格の超高機能フリー3DソフトBlender。

色々と遊んでる時に発見したナイスなプラグインを紹介するシリーズ。

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Blender ポーズライブラリのリンク先不明 強制的に削除する方法

Blenderで無計画にアベンドしたり適当に遊んでいると、ポーズライブラリが増えすぎてしまい削除したい時がある。

しかし、どうやってもユーザー数が2以上になってしまい消せない場合もある、それを強制的に消す方法のメモ。

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Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 マテリアル編

ものすごい機能だがフリーの3DCGソフト Blender。

だれでも無料で使える反面、明確な動作推奨スペックは特に無い。そのため、いまいち推奨マシンが解らない。

Ver 2.93LTSが出た記念として、どれだけやったら落ちるのか。低スペックPCで限界を探ってみた。

前回の続き

Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 頂点数編

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Blender2.93LTS 古いマシンどこまでやったら落ちるのか検証 頂点数編

ものすごい高機能だけどフリーの3DCGソフト Blender。

だれでも無料で使える反面、明確な動作推奨スペックは特に無い。そのため、いまいち推奨マシンが解らない。

Ver 2.93LTSが出た記念として、どれだけやったら落ちるのか。低スペックPCで限界を探ってみた。

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クリスタの「ファイル保存に失敗」を治す

サブスクの某画像編集アプリに比べて、割と安くて買い切りなのにそこそこ高機能なクリスタ。

最近SVG読めるようになったし、ちょっとしたバナーみたいなヤツ作る時にやたらと使える。これとInkscapeとblenderがあれば、たいていはどうにかなる。

・・・のだが最近、ファイル保存できなくなる症状が多発。

解決した策をメモっておく(一応言っておくが、全てのケースに当てはまるわけではない)。

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Blender2.92 初回起動時に設定しておきたい項目

フリーなのに超高機能の3Dソフト。Blender。いつの間にかVerは2.92へ。

現状のLTSは2.83。そのせいなのか、いじっているとたまにバグる事がある(異様に重くなったり)。

そこで効くのは、やはりリセット。だが、設定は全部消える(引き継げるけど、したら意味ない)

クリーンインストール後、初回起動時に設定しておきたい項目をメモっておいた。初心者も使える・・・かもしれない。

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Blender 2.81 でGPU+CPUレンダーのタイルサイズの最適解を探る

Blenderのverが2.81になった。この機会にGPU+CPUレンダーとタイルサイズの最適解を探ってみる。

先日、安かったから組んだRyzen7 2700のマシン、そのテストも兼ねて。

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MakeHuman から Blender へ読み込む方法(mhx2 エクスポート対応)

暇つぶし~結構なものまで作れてしまう、無料の3DCGソフト、Blender。

そしてリグ付の人物モデルを、これまた簡単に作れてしまう、こちらも無料の Makehuman。

mhx2 形式で連携する手順について、各種英語ドキュメントなどを解読してみた。

mh-mtx2

※2018年4月6日 Rigifyのエラーについて追記

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