Blenderのverが2.81になった。この機会にGPU+CPUレンダーとタイルサイズの最適解を探ってみる。
先日、安かったから組んだRyzen7 2700のマシン、そのテストも兼ねて。
Blenderのverが2.81になった。この機会にGPU+CPUレンダーとタイルサイズの最適解を探ってみる。
先日、安かったから組んだRyzen7 2700のマシン、そのテストも兼ねて。
暇つぶし~結構なものまで作れてしまう、無料の3DCGソフト、Blender。
そしてリグ付の人物モデルを、これまた簡単に作れてしまう、こちらも無料の Makehuman。
mhx2 形式で連携する手順について、各種英語ドキュメントなどを解読してみた。
※2018年4月6日 Rigifyのエラーについて追記
無料なのに、ものすごい機能のBlender。しかし、機能がありすぎて使いこなすのは大変。適当にオブジェクトを作成すると、どうしてもレンダリング時間が延びてしまう。
ということで、Cyclesレンダーのレンダリング時間を少しでも短縮したいときのテクニック、というか設定方法をメモ。
※短縮するとクオリティは落ちる。どの辺でバランスを取るかという話。なお、間違っていることや見当違いな事を言っているかもしれないから、鵜呑みにしてはいけない。公式サイトのドキュメント(英語版)熟読を推奨。
※RADEON RX570 8GBを購入してみたので追記
※※Blender Ver2.80bataがリリースされたので追記